Digitale Spielwelten: Mit Heidi Klum im “Modelverse” Halloween feiern: Was ist Roblox?

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Digitale Spielwelten: Mit Heidi Klum im “Modelverse” Halloween feiern: Was ist Roblox?

Heidi Klum wagte kürzlich auch den Schritt in die Gaming-Szene. Nun lädt das Model zu einer Halloween-Feier auf ihrem digitalen Catwalk im “Modelverse” ein. Ein Einblick auf die dahinterliegende Roblox-Plattform, die fast jedes Kind kennt.

Model und Entertainerin Heidi Klum (51) hat kürzlich den Sprung in die digitale Welt mit ihrem “Modelverse”-Projekt auf Roblox gemacht. Durch diese Plattform hat sie die Möglichkeit gefunden, ihre Fans auf eine digitale Tour durch die Modemetropolen der Welt einzuladen. Nun lädt sie über ihren Instagram-Account zu einer Halloween-Party auf ihrem virtuellen Laufsteg ein. Viele Ältere stehen plötzlich vor der Frage: Was ist eigentlich Roblox?Dabei steht “Modelverse” beispielhaft für die vielen Möglichkeiten, die diese Plattform bietet. Was Roblox ist und wieso es besonders bei jungen Menschen so populär ist.

Im Gegensatz zu vielen anderen Plattformen ist Roblox kein einzelnes Spiel, sondern eher eine umfassende virtuelle Welt, in der Benutzer nicht nur Spiele spielen, sondern auch ihre eigenen Inhalte kreieren können. Seit der Gründung im Jahr 2006 hat sich die Plattform zu einem kreativen Hub entwickelt, in der Millionen von Spielen und virtuellen Welten von den Usern selbst erstellt werden. Dies bietet den Spielern eine beinahe unbegrenzte Vielfalt an Erlebnissen, von einfachen Minispielen bis hin zu komplexen Simulations- und Abenteuergames.

Die Struktur von Roblox

Ein Schlüsselelement von Roblox ist seine Funktion als Kreativplattform. Bei der Registrierung kann jeder Benutzer mithilfe des “Roblox Studios” sein eigenes Spiel oder eine virtuelle Welt erstellen. Durch die Integration der Programmiersprache Lua können Entwickler eigene Spielmechaniken und personalisierte Inhalte schaffen. Die individuellen Spiele können dann von Nutzern weltweit gespielt werden, dies führt wiederum dazu, dass die Roblox-Gemeinschaft kontinuierlich wächst und sich ständig neue Spielkonzepte und Trends entwickeln.


Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Monetarisierung: Entwickler können ihre Spiele und Inhalte durch Mikrotransaktionen auch finanziell nutzbar machen. Nutzer können mit der virtuellen Währung “Robux” verschiedene Gegenstände, Outfits oder Skills erwerben. Die Robux können für echtes Geld gekauft werden und so eine Einnahmequelle für viele Entwickler auf Roblox darstellen. Heidi Klums “Modelverse” zum Beispiel folgt diesem Modell: auch wenn viele Outfits und Objekte kostenlos sind, erfordern spezielle Avatar-Modifikationen wie Frisuren oder Make-up oft zusätzliche Ausgaben.

Eine Plattform für jede Altersgruppe

Obwohl Roblox sich primär an Kinder und Jugendliche richtet, hat die Plattform durch die leichte Zugänglichkeit eine größere Benutzergruppe erreicht. Die Altersprüfung der User wird durch einfache Zuordnungsaufgaben durchgeführt, die für die jüngeren Nutzer oftmals schwierig sind. Ist die Anmeldung abgeschlossen und durch die Eltern bestätigt, haben die Nutzer Zugang zum gesamten Inhalt der Plattform. Roblox beinhaltet auch dazu verschiedene Sicherheitsmaßnahmen und Kindersicherungen, um die jüngeren Nutzer zu schützen.


Trotz dieser Schutzmechanismen wird die Sicherheit und der Jugendschutz auf der Plattform immer wieder infrage gestellt, besonders im Zusammenhang mit Mikrotransaktionen und Interaktionen zwischen den Benutzern. Deshalb wird Eltern geraten, die Aktivitäten ihrer Kinder regelmäßig zu überprüfen und sich mit den vorhandenen Funktionen vertraut zu machen.

Von (fski/spot)

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